最近在分阶段,系统性的了解blender 3D建模软件,熟悉渲染过程中有几个难点… 1,打了面光,但周围黑漆漆,物体看不到反射… 2,物体无法打组,实现一起移动,缩放,旋转和自定义组原点移动到底部正中心… |
本帖最后由 Nzbcorz 于 2023-3-15 08:33 编辑
1. 在物体下方(通常是场景底部)添加一个plane,材质随便,作为地板,其中默认的Principle BSDF,粗糙度可以按需调整,以达到磨砂/反光的效果,这样物体才有反射 问题都是基础的,可以多看看教程~ |
LOC果然什么人才都有 |
貌似有个hdr环境贴图? 在哪里能下载到2K以上的高清文件呢?不然周围太黑了 |
能当你这句话不是贬义词不? |
是我肤浅了。。 我一直以为这里的MJJ们只会吵架撕逼。。。。 |
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纯HDRi贴图你得去外网资源网站自己找了,我用的是更简单的解决方案,两个插件,一个 HDRi Maker,一个是Pro Lightning Skies,这两个在blendermarket上有得卖。 |
好吧,咱也肤浅了,以为mjj都是白**祖师级… |
1:打了面光,但周围黑漆漆,物体看不到反射… 可能是因为场景中没有其他灯光或环境光。你可以尝试添加其他的点光源或区域光来增强反射。另外,面光可以通过编辑其属性来调整其强度,颜色和大小等参数。 2:物体无法打组,实现一起移动,缩放,旋转和自定义组原点移动到底部正中心 |